날짜 기획 프로그래밍 - 플레이어 프로그래밍 - 적 NPC 아트 사운드
5월 5주 초기 컨셉 제안 - - - -
6월 1주 1안 수정 플레이어 기본 이동, 애니메이션 - - -
6월 2주 프로토콜 기획 8방향 구현 적 AI(순찰, 감지) - -
6월 3주 와스프 기획, 데이터 테이블 작성 SD 캐릭터, 총, 베이스 클래스 구현 적 공격 임시 구현, 8방향 적용 - -
6월 4주 - 검 공격 구현 공격 업데이트, 횡이동 임시 - -
7월 1주 컨셉안 변경 프로토콜 세 종류 구현 횡이동 업데이트 - -
7월 2주 컨셉안 픽스 프로토콜 보완 베이스 적 NPC 완성
7월 3주 카드 UI + 카드 스탯 시스템 사운드 제작 착수
7월 4주 프로토타입 완성!!!!! 프로토타입 완성!!!!! 프로토타입 완성!!!!! 프로토타입 완성!!!!! 프로토타입 완성!!!!!
8월 1주 머지 후 프로토타입 완성 머지 후 프로토타입 완성
8월 2주 몬스터 탄막 패턴, 움직임 등 세부 기획 (문서화) 재화, 아이템 시스템 및 리팩토링 진행 에너미 리팩토링 +
‘지뢰’ 몬스터 구현 ‘유저’ 몬스터 에셋 제작
8월 3주 보스 탄막 패턴 기획 특수, 리스크 카드 구현 ‘유저’ 몬스터, 대화 시스템 중간 보스 몬스터 에셋 제작 사운드 아이디어 고안
8월 4주 이벤트 및 NPC 외형 기획 이벤트 방 구현 ‘보스’ 구현 NPC 제작 (추가 아트 팀원 구인 예정) 사운드 제작 착수
8월 5주 오프닝 연출 기획 저장 로드 및 PlayerPrefs, 버전표기 오프닝 연출 타일 맵 및 오브젝트 제작 사운드 리소스 공유
9월 1주 최종 빌드 검수 및 출시 버그 수정?