| 날짜 | 기획 | 프로그래밍 - 플레이어 | 프로그래밍 - 적 NPC | 아트 | 사운드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5월 5주 | 초기 컨셉 제안 | - | - | - | - |
| 6월 1주 | 1안 수정 | 플레이어 기본 이동, 애니메이션 | - | - | - |
| 6월 2주 | 프로토콜 기획 | 8방향 구현 | 적 AI(순찰, 감지) | - | - |
| 6월 3주 | 와스프 기획, 데이터 테이블 작성 | SD 캐릭터, 총, 베이스 클래스 구현 | 적 공격 임시 구현, 8방향 적용 | - | - |
| 6월 4주 | - | 검 공격 구현 | 공격 업데이트, 횡이동 임시 | - | - |
| 7월 1주 | 컨셉안 변경 | 프로토콜 세 종류 구현 | 횡이동 업데이트 | - | - |
| 7월 2주 | 컨셉안 픽스 | 프로토콜 보완 | 베이스 적 NPC 완성 | ||
| 7월 3주 | 카드 UI + 카드 스탯 시스템 | 사운드 제작 착수 | |||
| 7월 4주 | 프로토타입 완성!!!!! | 프로토타입 완성!!!!! | 프로토타입 완성!!!!! | 프로토타입 완성!!!!! | 프로토타입 완성!!!!! |
| 8월 1주 | 머지 후 프로토타입 완성 | 머지 후 프로토타입 완성 | |||
| 8월 2주 | 몬스터 탄막 패턴, 움직임 등 세부 기획 (문서화) | 재화, 아이템 시스템 및 리팩토링 진행 | 에너미 리팩토링 + | ||
| ‘지뢰’ 몬스터 구현 | ‘유저’ 몬스터 에셋 제작 | ||||
| 8월 3주 | 보스 탄막 패턴 기획 | 특수, 리스크 카드 구현 | ‘유저’ 몬스터, 대화 시스템 | 중간 보스 몬스터 에셋 제작 | 사운드 아이디어 고안 |
| 8월 4주 | 이벤트 및 NPC 외형 기획 | 이벤트 방 구현 | ‘보스’ 구현 | NPC 제작 (추가 아트 팀원 구인 예정) | 사운드 제작 착수 |
| 8월 5주 | 오프닝 연출 기획 | 저장 로드 및 PlayerPrefs, 버전표기 | 오프닝 연출 | 타일 맵 및 오브젝트 제작 | 사운드 리소스 공유 |
| 9월 1주 | 최종 빌드 검수 및 출시 | 버그 수정? |