날짜 기획 프로그래밍 - 플레이어 프로그래밍 - 적 NPC 아트 사운드
5월 5주 초기 컨셉 제안 - - - -
6월 1주 1안 수정 플레이어 기본 이동, 애니메이션 - - -
6월 2주 프로토콜 기획 8방향 구현 적 AI(순찰, 감지) - -
6월 3주 와스프 기획, 데이터 테이블 작성 SD 캐릭터, 총, 베이스 클래스 구현 적 공격 임시 구현, 8방향 적용 - -
6월 4주 - 검 공격 구현 공격 업데이트, 횡이동 임시 - -
7월 1주 컨셉안 변경 프로토콜 세 종류 구현 횡이동 업데이트 - -
7월 2주 컨셉안 픽스 프로토콜 보완 베이스 적 NPC 완성
7월 3주 카드 UI + 카드 스탯 시스템 사운드 제작 착수
7월 4주 프로토타입 완성!!!!! 프로토타입 완성!!!!! 프로토타입 완성!!!!! 프로토타입 완성!!!!! 프로토타입 완성!!!!!
8월 1주 머지 후 프로토타입 완성 머지 후 프로토타입 완성
8월 2주 몬스터 탄막 패턴, 움직임 등 세부 기획 (문서화) 재화, 아이템 시스템 및 리팩토링 진행 에너미 리팩토링 +
‘지뢰’ 몬스터 구현 ‘유저’ 몬스터 에셋 제작
8월 3주 - 보충 기획 작성 및 기획을 토대로 수정 ‘유저’ 몬스터, 대화 시스템 중간 보스 몬스터 에셋 제작 사운드 아이디어 고안
8월 4주 보충 기획 문서 검토 및 컨펌 수정수정 및 이벤트 방 + 맵 구현(A, B, C)
확장 센터 분기 UI 구현 ‘보스’ 구현 + 보스 맵
전투 맵 구현(D, 위험 전투 A, B) 중간 보스 몬스터 애니메이션 제작 (목요일까지) 사운드 제작 착수
8월 5주 UX 개선,
이벤트 방 구현,
맵 구현(B, C)
• ‘보스’ 구현 2차 + 보스 맵 구현
• 세이브 관련 창 생성
• 리팩토링~ 보스 회복 패턴,
NPC, 아이템(고글) 사운드 리소스 공유
9월 첫째 주 이벤트 방 구현,
카드 및 전투 보상 시스템 UI • 저장 로드 및 PlayerPrefs
• 대화 시스템 게임 로직
9월 둘째 주
(플레이 데모 완성) 엔딩 시나리오 연출
• 오프닝 시나리오 연출
• 전체 화면 UI 변경 사운드 제작 착수
9월 셋째 주 버그 수정+ 테스트 버그 수정 + 테스트 사운드 컨펌
9월 넷째 주 버그 수정+ 테스트 버그 수정+ 테스트
9월 다섯째 주(데모 완성) 버전 관리 지침 작성
레벨 테스트 후 난이도 조절 버전 관리 지침 작성
레벨 테스트 후 난이도 조절
로컬라이제이션