| 5월 5주 |
초기 컨셉 제안 |
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| 6월 1주 |
1안 수정 |
플레이어 기본 이동, 애니메이션 |
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| 6월 2주 |
프로토콜 기획 |
8방향 구현 |
적 AI(순찰, 감지) |
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| 6월 3주 |
와스프 기획, 데이터 테이블 작성 |
SD 캐릭터, 총, 베이스 클래스 구현 |
적 공격 임시 구현, 8방향 적용 |
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| 6월 4주 |
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검 공격 구현 |
공격 업데이트, 횡이동 임시 |
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| 7월 1주 |
컨셉안 변경 |
프로토콜 세 종류 구현 |
횡이동 업데이트 |
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| 7월 2주 |
컨셉안 픽스 |
프로토콜 보완 |
베이스 적 NPC 완성 |
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| 7월 3주 |
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카드 UI + 카드 스탯 시스템 |
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사운드 제작 착수 |
| 7월 4주 |
프로토타입 완성!!!!! |
프로토타입 완성!!!!! |
프로토타입 완성!!!!! |
프로토타입 완성!!!!! |
프로토타입 완성!!!!! |
| 8월 1주 |
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머지 후 프로토타입 완성 |
머지 후 프로토타입 완성 |
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| 8월 2주 |
몬스터 탄막 패턴, 움직임 등 세부 기획 (문서화) |
재화, 아이템 시스템 및 리팩토링 진행 |
에너미 리팩토링 + |
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| ‘지뢰’ 몬스터 구현 |
‘유저’ 몬스터 에셋 제작 |
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| 8월 3주 |
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보충 기획 작성 및 기획을 토대로 수정 |
‘유저’ 몬스터, 대화 시스템 |
중간 보스 몬스터 에셋 제작 |
사운드 아이디어 고안 |
| 8월 4주 |
보충 기획 문서 검토 및 컨펌 |
수정수정 및 이벤트 방 + 맵 구현(A, B, C) |
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| 확장 센터 분기 UI 구현 |
‘보스’ 구현 + 보스 맵 |
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| 전투 맵 구현(D, 위험 전투 A, B) |
중간 보스 몬스터 애니메이션 제작 (목요일까지) |
사운드 제작 착수 |
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| 8월 5주 |
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UX 개선, |
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이벤트 방 구현, |
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| 맵 구현(B, C) |
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| • ‘보스’ 구현 2차 + 보스 맵 구현 |
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| • 세이브 관련 창 생성 |
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| • 리팩토링~ |
보스 회복 패턴, |
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| NPC, 아이템(고글) |
사운드 리소스 공유 |
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| 9월 첫째 주 |
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이벤트 방 구현, |
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| 카드 및 전투 보상 시스템 UI |
• 저장 로드 및 PlayerPrefs |
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| • 대화 시스템 게임 로직 |
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| 9월 둘째 주 |
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| (플레이 데모 완성) |
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엔딩 시나리오 연출 |
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| • 오프닝 시나리오 연출 |
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| • 전체 화면 UI 변경 |
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사운드 제작 착수 |
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| 9월 셋째 주 |
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버그 수정+ 테스트 |
버그 수정 + 테스트 |
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사운드 컨펌 |
| 9월 넷째 주 |
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버그 수정+ 테스트 |
버그 수정+ 테스트 |
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| 9월 다섯째 주(데모 완성) |
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버전 관리 지침 작성 |
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| 레벨 테스트 후 난이도 조절 |
버전 관리 지침 작성 |
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| 레벨 테스트 후 난이도 조절 |
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| 로컬라이제이션 |
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