EmoScale을 진행하며,

7명의 팀원이 짧은 기간 동안 하나의 게임을 완성하는 과정을 경험하며, 제한된 일정 안에서 작업을 조율하고 결과물을 완성하는 게임잼 특유의 개발 과정을 경험했습니다.